Sims 3

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Installer les téléchargements

Posté par Graffik
Graffik
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le Lundi, 14 Novembre 2011
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Vous pouvez vous retrouver face à deux types de fichiers lorque vous téléchargez des objets ou autres pour les Sims 3 (nous parlons ici de fichiers téléchargés autrement que par le site officiel et le lanceur de votre jeu).

  • Fichiers Sims3Pack

fichier_sims3packLorsque vous avez téléchargé un fichier au format Sims3Pack (Sims ou maison par exemple), il vous suffit de double-cliquer sur le fichier.

Le lanceur du jeu va s'allumer et voici ce que vous allez voir:

installation_sims3packMore images...

Votre fichier est maintenant installé dans votre jeu des Sims 3.
  • Fichiers Package
fichier_packagePour installer vos fichiers .package dans votre jeu, suivez les étapes suivantes:


1. Ouvrez votre bloc-notes et copiez y ce texte tel quel :

Priority 500
DirectoryFiles Mods/Files/... autoupdate
PackedFile Mods/Packages/*.package

Enregistrez ce fichier sous resource.cfg dans le répertoire des sims 3 qui est traditionnellement :

  • C://program files/Electronic Arts/Les Sims 3/ (pour Windows XP)
  • Ordinateur/Disque Dur/ Programmes/Electronic Arts/ Les Sims 3/ (pour Vista)

et collez-le à cet endroit.

Vous devez mettre le fichier resource.cfg dans Le dossier des Sims 3 situé dans Program Files (xp) ou Programmes (vista) et non pas dans "Mes documents/Electronic Arts/Les Sims 3"


2. Créez un dossier (là où vous êtes) intitulé : Mods

3. Ouvrez le et créez un dossier intitulé : Packages



Vous pouvez installer tous vos downloads téléchargés sur vos sites préférés dans le dossier Packages et créer des sous-dossiers à l'intérieur pour mieux vous y retrouver dans vos téléchargements. Vous les verrez ensuite dans votre jeu !

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Créer un Sims

Posté par Graffik
Graffik
Graffik n'a pas encore mis à jour sa biographie
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le Lundi, 14 Novembre 2011
dans Tutoriaux S3 · 0 commentaires

Le Cas [Create A Sim], comme son nom l'indique, est l'outil de création d'un Sim.
Extrèmement travaillé dans les Sims 3, il vous offre des possibilités infinies dans la création physique de votre sim et une combinaison tout aussi impressionnante dans le façonnage de sa personnalité.

 

Sim préconçu

More images...


Mais commençons par le commencement.

LES BASES



PREMIER ELEMENT
Lorsque vous arrivez dans votre CAS, en bas à gauche, vous pouvez choisir un sim préconçu : il en existe des dizaines classés selon l'âge (bambin, enfant, adolescent, jeune adulte, adulte ou sénior) et le sexe de votre sim. Cet élément vous servira aussi, une fois votre création achevée, à sauvegarder votre sim ou à le partager avec d'autres simmeurs.

 

DEUXIEME ELEMENT

C'est ici que vous allez gérer votre sim dans toutes les étapes de sa création.
Sachez donc que le premier onglet (en haut à gauche vous) représente la base permet de choisir le sexe de votre sim, son âge, sa couleur de peau et sa corpulence.
Le deuxième onglet représente les cheveux [vous savez, ceux qui ne sont jamais en assez grand nombre lorsque l'on créé!!]... On peut y modifier la coupe, la couleur, mais aussi les sourcils et la pilosité de votre sim (si c'est un garçon !).
Le troisième (qui est celui dans lequel on va passer le plus temps lors de la création du physique du sim) va permettre de modifier l'aspect général de votre sim (oreilles, yeux, bouche, nez...).
Le quatrième sert à modifier la garde-robe du sim. On y retrouve les habits de tous les jours, les tenues de soirées, les vêtements de sport, les pyjamas, mais aussi des accessoires novateurs tels que les chausures et chaussettes, et d'autres objets comme les montres, boucles d'oreille, lunettes...
Et enfin le dernier onglet vous permettra d'assigner des traits de personnalité à votre sim, ses préférences et son souhait à long terme.


Maintenant que vous avez une idée des possibilités de créations, nous allons entrer dans le vif du sujet : la création de notre sim.


Créer notre sim

STRUCTURER LE VISAGE DU SIM

Le CAS propose une bibliothèque de sims "préfabriqués". Souhaitant, pour l'exemple, arriver à créer K. Reeves, nous allons prendre un sim adulte.

Avant de commencer notre travail de création, je vous conseille d'enlever tout "apparat" à votre sim (dans notre cas, lunettes et casquette) et de choisir une coupe de cheveux qui dégage son visage. Maintenant, nous allons choisir une forme de visage qui se rapproche le plus de celui de mr sim Reeves en cliquant sur les différentes formes de visage qui apparaissent dans l'onglet "Expressions", rubrique "tête et oreilles".

Une fois notre forme de visage choisie, nous allons cliquer sur l'onglet "avancé" où nous allons pouvoir "jouer du curseur" en modifiant les points précis qui structure notre forme initale de visage, c'est à dire : les oreilles, les mâchoires, le menton et les pommettes.

 

 

 

Y a t'il un ordre à respecter pour travailler au mieux notre visage ?
Je pense effectivement que l'ordre que je viens de vous donner apporte une précision plus grande dans la transformation du visage, mais après...

Notre visage étant fait (si vous êtes perfectionniste, il faudra revenir faire quelques retouches plus tard!), nous allons passer à l'onglet suivant : Les yeux.
Le principe est le même pour chaque onglet. Vous avez tout d'abord des formes prédéfinies (une vingtaine en moyenne) que vous choisissez en fonction de sa ressemblance avec votre modèle puis vous pouvez détailler la forme que vous avec choisie. Dans les yeux, vous allez ainsi pouvoir jouer avec la hauteur et la forme de vos sourcils, modifier la taille de vos paupières, leur rotation, leur hauteur et, bien sûr, leur couleur...
Le plus important, comme dans tout travail de création est d'être patient...

 

 

Plus ou moins satisfait de nos yeux, nous allons poursuivre avec l'onglet Nez. Là encore, vous pouvez choisir un nez existant puis le travailler dans son ensemble avec sa hauteur, sa longeur, ou sa largeur, jusqu'à la taille de ses narines, la longueur du bout de nez, la forme de l'arrête nasale et sa rotation...

 

Ne vous braquez pas lorsque vous n'arrivez pas à reproduire un élément de votre modèle. Un seul passage de suffit pas pour créer le sim dont vous rêvez. Il faut partir d'un ensemble, le détailler pour voir ce que cela donne dans son ensemble pour le retravailler dans le détail !!

Le même principe s'applique à la bouche sur laquelle nous allons passer une fois notre "esquisse de nez" terminée. Après avoir choisi une forme de bouche, vous allez pouvoir choisir sa largeur, sa hauteur (par rapport au nez), et plus précisément la forme et l'épaisseur de vos lèvres supérieure et inférieure.

 

PERSONNALISER NOTRE SIM

Notre première phase de personnalisation avec le visage de notre sim étant achevée, nous allons le personnaliser d'avantage en nous rendant dans l'onglet "cheveux" ou nous allons pouvoir choisir la coupe de cheveux de notre sim (la bibliothèque étant limitée en quantité et les meshes n'ayant pas encore fait leur arrivée, il est souvent nécessaire de trouver une coupe de cheveux qui ressemble -de près ou de loin-)à notre modèle), jouer avec sa couleur et faire de même avec la barbe et les sourcils.
D'autres coupes de cheveux que celles existants dans le CAS sont disponibles en téléchargement payant sur le site officiel.

L'une des grandes nouveautés de ce CAS est de pouvoir véritablement jouer avec la couleur de nos cheveux ou de notre barbe qui est composée de plusieurs éléments : la base, la racine, les mèches, les pointes. En d'autres termes, nous pouvons à présent nuancer notre couleur en créant des mèches ou des reflets plus ou moins prononcés.
Ces explications sont approfondies dans le tutorial "Créer un style." (à venir)

Voilà. Notre première ébauche étant achevée, nous allons effectué les dernières retouches : repartir dans la base de création de notre sim, changer sa couleur de peau (K. Reeves est un plus pâle que notre mister Sim), modifier sa corpulence et lui donner un nom.


Pourquoi attendre maintenant pour faire ces modifications ? Pourquoi ne pas l'avoir fait en premier ?
Simplement parce que le sim que l'on veut créer ne ressemble pas toujours à ce que l'on veut. Keanu pourrait ressembler à beaucoup de monde sauf à Keanu. Et souvent, un nom nous vient en fonction du physique de notre sim (tiens, elle a une tête à s'appeler Martine...!)...

 

Après quelques heures de pause, il apparait que notre sim a besoin de quelques (dernières ?!) retouches supplémentaires : le visage, les yeux, la bouche sont à nouveau travaillés et la barbe est éclaircie...

 

 

HABILLER NOTRE SIM

Si le catalogue de vêtements n'est pas spécialement développé pour l'instant, les possibilités de modifier ces derniers sont importantes (et gratuites : aucun simflouz à débourser!) grâce à la création d'un style personnalisé dans les tenues ["Quotidien, Habillé, Pyjamas, De sport, Maillots de bain"], elles-mêmes divisées en Haut, bas, tenues complètes, chaussures et accessoires.
Pour cela il suffit d'entrer dans "créer un style" en cliquant sur l'icone en forme de palettes en dessous des vêtements.



Lorsque vous entrez dans "créer un style", voilà les différents outils que vous allez trouver pour jouer les couturiers :

De haut en bas :

  • Les motifs. En déroulant ce menu, vous pourrez choisir différents styles de motifs comme des tissus, du bois, des pierres, du cuir...
  • Les éléments du motif retenu : Les carrés de couleurs correspondent à des éléments bien séparés du motif que vous avez choisi. Cliquez sur chaque carré pour en modifier la couleur et/ou la texture.
  • Les couleurs : cliquez sur les cercles de couleur pour la changer.
  • La roue des couleurs : Choisissez la teinte que vous voulez.
  • La palette des couleurs : Retrouvez les couleurs de base sous forme de petits carrés.
  • La valeur des couleurs : Pour les connaisseurs, saisissez directement les valeurs hexadécimales de vos couleurs.

 

DONNER UNE PERSONNALITE A NOTRE SIM

Maintenant que le physique de notre sim est terminé, nous allons lui donner une personnalité unique.

De haut en bas :

  • Le nom: : Commencez par nommer votre Sim, puis cliquez sur "Ajouter des traits".
  • Les traits de personnalité : Vous voici maintenant face aux traits de personnalité que vous pouvez donner à votre Sim. A vous d'en choisir 5 parmi la soixantaine existante et de les sélectionner grâce aux flèches haut et bas.
  • Les souhaits à long terme (SLT) : En fonction des traits de personnalité que vous aurez choisi, le CAS vous proposera automatiquement 5 SLT. A vous de choisir encore une fois celui qui conviendra le mieux à votre Sim.
  • Les préférences : De gauche à droite, vous devez maintenant indiquer quels sont les préférences de votre Sim en fonction de la nourriture, la musique et la couleur. A vous également de moduler le son de la voix de votre Sim afin qu'elle soit là encore unique.
  • Sauvergarder votre Sim : En bas de votre écran, cliquez maintenant sur le bouton avec 3 points pour ouvrir les options de sauvegarde. Cliquez sur "Sauvegarder le Sim dans la boîte" pour que votre Sim s'enregistre parmi les Sims prédéfinis, ou sur "Partager" pour exporter le Sim hors de votre jeu et le partager avec d'autres joueurs.

 

ET MAINTENANT ?
Votre sim est maintenant terminé. Vous pouvez évidement l'emmener dans votre quartier préféré (c'est souvent le but premier de la création de sims) pour jouer avec lui, le sauvegarder dans votre CAS (si vous souhaitez le modifier par exemple ;-)), le partager avec la communauté sims sur le site officiel.



Mots clés : Sims 3, Aide, Tutoriaux
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Créer un motif

Posté par Graffik
Graffik
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le Lundi, 14 Novembre 2011
dans Tutoriaux S3 · 0 commentaires

Vous avez peut-être envie de vous mettre à la création de motifs personnalisés pour votre jeu des sims 3.

Voici un tutoriel qui vous en explique les bases.

INSTALLATION

1. Avant tout autre chose, vous devez installer dans votre ordinateur :

- net framework 3.5
- The Pattern package von Delphy
- Photoshop
- Plugin DDS for Photoshop

2. Si ce n'est déjà fait, vous devez créer un dossier : C://program files/Electronic Arts/Sims 3/ Mods/Packages.
Vous devez aussi créer un fichier avec wordpad que vous nommerez Resource.cfg et dans lequel vous écrirez ceci :

DirectoryFiles Mods/Files/... autoupdate
PackedFile Mods/Packages/*.package
dans : C://program files/Electronic Arts/Sims 3/

b_250_150_16777215_0___images_stories_sims3_tutoriaux_creer_motif_tuto_motif_down.jpg



CREATION

3. Ouvrez une nouvelle image (taille 256x256 ) avec photoshop.
Nous allons utiliser les trois couleurs de base que sont le rouge, le vert et le bleu pour créer notre pattern, comme dans notre exemple ci-dessous.

tuto_motif.jpg



4. Une fois notre pattern terminé, choisissez "Enregistrer sous" et sélectionner l'extension DDS.

More images...

5. Une fenêtre va s'ouvrir. Choisissez alors : 8.8.8.8 ARGB 32 BPP UNSIGNED dans le menu déroulant en haut et sauvegardez votre image en lui donnant le nom que vous voulez.



6. Ouvrez le logiciel que vous avez installé : Delphy's Pattern Package. Choisissez : File/New, cherchez Source DDS et ouvrez l'image que vous venez de sauvegarder sous format DDS avec "Browse". Elle doit apparaître sur la droite.



7. Cochez, juste en dessous, le nombre 3 dans recolourable palettes. (Trois, parce que nous avons créer notre pattern avec trois couleurs). Vous pouvez maintenant vous amuser à choisir les couleurs qui seront vues dans votre jeu. Pour voir le résultat, cliquez sur "Preview Output" juste en dessous de votre image. Lorsque vous avez terminé, choisissez la catégorie (géométrie, à thème, divers,....) dans laquelle vous voulez que votre motif apparaisse avec le menu déroulant de "In Game Catégory". Choisissez aussi quel bruit feront les pas de vos sims si votre création est utilisée sur un sol avec "Surface Type".




Lorsque vous êtes satisfait, enregistrez votre image dans c://....electronic arts/sims 3/Mods/Packages/(pattern)



8. Ouvrez votre jeu des Sims 3. Vous devez voir votre motif personnalisé. Maintenant vous n'avez plus qu'à vous amuser à le recolorer !


tuto_motif6.jpg tuto_motif7.jpg
Mots clés : Aucun mot clé
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