Tutoriaux S2

Recolorer un Vêtement

Posté par Graffik
Graffik
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le Mardi, 15 Novembre 2011
dans Tutoriaux S2 · 0 commentaires

Le but de ce tutoriel est de vous apprendre les bases de la recoloration d'un vêtement pour votre jeu "Les Sims 2".

Nous allons donc prendre un vêtement déjà existant dans votre jeu et lui appliquer une autre couleur.

 

Pour recolorer un vêtement, vous allez avoir besoin de :

- Votre boit@look [Menu démarrer/Tous les programmes/Ea games/Le dernier jeu-add-on ou kit installé/Les Sims 2 Boit@look].
- Un logiciel de retouches d'images (photoshop, photofitre, the gimp,....).

 

Ce tutoriel est illustré de nombreuses photos pour en faciliter sa compréhension.
N'hésitez pas à cliquer sur les vignettes pour voir les images en taille réelle.

 

{tab=Etape 1 : La boit@look}

1. Ouvrez votre boit@look.

b_250_150_16777215_0___images_stories_sims2_tutoriaux_recolorations_vetements_reco_vet-1.jpg

 

2. Cliquez sur "Créer des éléments" puis sur "Commencer un nouveau projet"

More images...

 

3. Cliquez sur "Créer des vêtements" et validez.

4. Choisissez le vêtement qui vous intéresse [préférez les vêtements clairs aux foncés si vous maîtrisez mal votre logiciel de retouches d'images] et cliquez sur "Exporter dans le jeu".

5. Entrez un nom de projet éloquent [ex: sexe-categorie-couleur]. Si vous entrez des noms tels que "projet01", vous risquez fort de ne plus savoir de quoi il s'agit dans quelques semaines. Validez.

6. A ce stade, votre projet a déjà été sauvegardé vers "C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet".
Il ne vous reste plus qu'à choisir les catégories dans lesquelles vous souhaitez que votre vêtement apparaisse. Par exemple, notre belle robe de soirée peut rester sa catégorie initiale "Tenue 31" mais on peut aussi choisir de trouver cette tenue dans la catégorie "tenues décontractées" si on le souhaite, entrez vos infos-bulles.

Voilà. Votre première étape est terminée. Il ne vous reste plus qu'à passer à la recoloration de votre vêtement.

Pour cela, commencez par baisser votre boit@look. Ne la fermez pas.

 

 

 

{tab=Etape 2 : La recoloration}

7. Comme nous l'avons vu, votre contenu personnalisé (le vêtement que vous avez décidé de recolorer) se trouve dans [C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet]. Ouvrez le dossier.

Vous allez trouver trois fichiers :

- un fichier package : c'est le fichier qui contient toutes les informations relatives à votre vêtement,
- un fichier "body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp" qui est la forme de votre vêtement,
- un fichier "body~stdMatBaseTextureName.bmp" qui est la couleur de votre vêtement.

Le fichier qui nous intéresse est celui de la couleur puisque c'est ce que nous voulons modifier.
Ouvrez donc avec votre logiciel de retouches le fichier "body~stdMatBaseTextureName.bmp".

8. Vous devriez reconnaître le vêtement que vous avez choisi de recolorer.
Dans notre exemple, vous pouvez reconnaître la robe rouge choisie dans notre boit@look. Vous pouvez voir aussi toutes les modifications colométriques que vous pouvez apporter à votre vêtement (chaussures, gants, écharpe, robe).

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire travailler votre imagination. Vous pouvez recolorer la totalité de la tenue d'une seule et même couleur, mais vous pouvez aussi choisir de recolorer certains éléments d'une couleur (tels les chaussures et les gants par exemple) et recolorer la robe elle-même d'une autre couleur. Les seules limites sont votre imagination et... votre connaissance dans votre logiciel de retouches.

9. Une fois votre vêtement recoloré à votre goût, enregistrez votre fichier modifié à la place de l'original.

{tab= Etape 3 : Conclusion}

12. Réagrandissez votre boit@look et cliquez sur "Rafraîchir"

Votre nouvelle couleur doit normalement apparaître.

Si votre recoloration vous satisfait, vous n'avez plus qu'à importer votre vêtement dans votre jeu en cliquant sur "Importer dans le jeu".

Vous n'avez plus qu'à admirer votre travail, soit dans votre boit@look, soit directement dans votre jeu.

Mots clés : Aucun mot clé
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Recolorer une Coiffure

Posté par Graffik
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le Mardi, 15 Novembre 2011
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Le but de ce tutoriel est de vous apprendre les bases de la recoloration d'une coiffure pour votre jeu "Les Sims 2".

Nous allons donc prendre une coiffure déjà existante dans votre jeu et lui appliquer une autre couleur.


Pour recolorer une coiffure, vous allez avoir besoin de :

- Votre boit@look [Menu démarrer/Tous les programmes/Ea games/Le dernier jeu-add-on ou kit installé/Les Sims 2 Boit@look].
- Un logiciel de retouches d'images (photoshop, photofitre, the gimp,....).

Ce tutoriel est illustré de nombreuses photos pour en faciliter sa compréhension.
N'hésitez pas à cliquer sur les vignettes pour voir les images en taille réelle.

{tab=Etape 1 : La boit@look}

1. Ouvrez votre boit@look.

b_250_150_16777215_0___images_stories_sims2_tutoriaux_recolorations_vetements_reco_vet-1.jpg


2. Cliquez sur "Créer des éléments" puis sur "Commencer un nouveau projet"

More images...

3. Cliquez sur "Créer des gênes" et validez.

4. Choisissez la catégorie "cheveux" puis, à l'intérieur de celle-ci, la coupe de cheveux qui vous intéresse [préférez la couleur blonde si vous maîtrisez peu ou mal votre logiciel de retouches d'images] et cliquez sur "Exporter les textures sélectionnées".


5. Entrez un nom de projet éloquent [ex: sexe-categorie-couleur]. Si vous entrez des noms tels que "projet01", vous risquez fort de ne plus savoir de quoi il s'agit dans quelques semaines. Validez.


6.
A ce stade, votre projet a déjà été sauvegardé vers "C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet".

Voilà. Votre première étape est terminée. Il ne vous reste plus qu'à passer à la recoloration de votre chevelure.

Pour cela, commencez par baisser votre boit@look. Ne la fermez pas.

{tab=Etape 2 : La recoloration}

7. Comme nous l'avons vu, votre contenu personnalisé (la coiffure que vous avez décidé de recolorer) se trouve dans [C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet]. Ouvrez le dossier.

Important! Vous allez trouvez une multitude de fichiers aux noms barbares que nous allons décortiquer.

Vous avez sûrement remarqué que vous avez un fichier coloré et un fichier en noir et blanc. Le fichier en noir et blanc sert à modifier la forme de votre chevelure (ce qui ne nous intéresse pas dans ce tutoriel). Le fichier coloré est simplement la couleur de vos cheveux. C'est celui sur lequel nous allons travailler.

Ensuite, vous pouvez remarquer que le nom de chaque fichier commence soit par :

- amhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp
- cmhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp
- emhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp
- pmhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp
- tmhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp
- ymhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp

Ces lettres ont leur importance puisqu'elles correspondent à quelque chose de précis :

- La deuxième lettre commune à tous les fichiers (le m), signifie mâle et donc, en français, masculin. Si nous avions choisi de recolorer une chevelure de femme, nous aurions eu un F (Female => Femme).

- La première lettre correspond à l'âge du sim sur lequel nous allons travailler. En résumé :

A pour les adultes (adult en anglais)
C pour les enfants (child en anglais)
E pour les seniors (elder en anglais)
P pour les petits enfants
T pour les adolesencents (teen en anglais)
Y pour les jeunes adultes de Sims Académie (young adult en anglais)

Par ailleurs, chaque catégorie possède plusieurs fichiers : alpha, alpha3, alpha5, etc (le nombre varie en fonction de la coupe de cheveux et correspond au dessus, l'intérieur, les côtés,...de la coiffure)



8.
Ouvrez donc le fichier "am...." (puisque notre recoloration concerne un adulte masculin) avec votre logiciel de retouches d'images .

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire travailler votre imagination. Vous pouvez recolorer la totalité de votre chevelure d'une seule et même couleur, mais vous pouvez aussi choisir de recolorer certains éléments d'une couleur, certains autres, d'une autre. Les seules limites que vous pouvez rencontrer sont votre connaissance dans votre logiciel de retouches.

9. Une fois vos cheveux recolorés selon votre goût, enregistrez votre fichier modifié à la place de l'original.

{tab= Etape 3: Conclusion}

10. Réagrandissez votre boit@look si vous ne l'avez pas déjà fait, et cliquez sur "Rafraîchir". Si votre travail vous convient, vous n'avez plus qu'à importer votre travail dans le jeu en cliquant sur "Importer dans le Jeu".

Votre nouvelle couleur doit normalement apparaître.

Vous n'avez plus qu'à admirer votre travail dans votre boit@look ou directement dans votre jeu.

Mots clés : Aucun mot clé
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Recolorer un Objet

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le Mardi, 15 Novembre 2011
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Le but de ce tutoriel est de vous apprendre les bases de la recoloration d'objet pour votre jeu "Les Sims 2".

Nous allons donc prendre un objet déjà existant dans votre jeu et lui appliquer une autre couleur.


Pour recolorer un objet, vous allez avoir besoin de :

- SimPe : utilitaire qui sert à créer les meshes dans votre jeu ou à recolorer les objets "Maxis" avec Wizzard of SimPe,
- Microsoft .NET Framework Version 2.0 : indispensable pour faire fonctionner SimPe,
- Managed Direct X 9.C : indispensable pour créer des meshes,

- Un logiciel de retouches d'images (photoshop, photofitre, the gimp,....),

- CEP : (color enable package) qui sert à voir certaines recolorations dans votre jeu.

Ce tutoriel est illustré de nombreuses photos pour en faciliter sa compréhension.
N'hésitez pas à cliquer sur les vignettes pour voir les images en taille réelle.

{tab=Etape 1 : Wizards of SimPE}

1. Ouvrez Wizards of Simpe, puis cliquez sur "Recolors".

b_250_150_16777215_0___images_stories_sims2_tutoriaux_recolorations_objets_reco_objets-1.jpg


2. Choisissez l'objet que vous souhaitez recolorer en cliquant d'abord sur la catégorie, puis en sélectionnant le fichier désiré. Puis cliquez sur "next".

More images...

3. Choisissez à présent la couleur que vous souhaitez modifier, puisque, comme vous avez déjà dû le voir dans votre jeu, un objet possède déjà souvent plusieurs couleurs. [Cela dit, préférez les meubles clairs aux foncés si vous maîtrisez mal votre logiciel de retouches d'images] puis cliquez sur "Next".


4. Cliquez sur "Export".

5. Enregistrez votre fichier dans le dossier que vous avez préalablement créé [ex: Mes documents/Sims2/recolorations/objets].


Voilà. Votre première étape est terminée. Il ne vous reste plus qu'à passer à la recoloration de votre objet.

Pour cela, commencez par baisser Wizards of SimPE. Ne le fermez pas.

{tab=Etape 2 : La recoloration}

6. Ouvrez avec votre logiciel de retouches, votre fichier images et modifiez-le à votre guise.

7. Une fois que votre travail vous plaît, enregistrez votre fichier à la place de l'original.

8. Réagrandissez "Wizards of SimPE" et importez votre fichier image qui doit remplacer l'original. Une fois cela fait, cliquez sur "Next".

9. Donner un nom éloquent à votre travail puis cliquez sur "Finish".
Une fenêtre s'ouvre pour vous informer que votre fichier a bien été sauvegardé "The recolor was saved".
Votre objet recoloré se trouve dans Mes documents/Ea Games/Les Sims 2/ Downloads/nom_que_vous_lui_avez_donné.

{tab= Etape 3 : Conclusion}

10. Lancez votre jeu et choisissez un terrain. Allez chercher le fichier original que vous avez choisi de recolorer. Votre recoloration doit alors apparaître avec un * qui est le symbole des objets personnalisés.

11. Sélectionnez votre objet recoloré et admirez votre travail !

Mots clés : Aucun mot clé
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