Avant de commencer
Le but de ce tutoriel est de vous apprendre les bases de la recoloration d'un vêtement pour votre jeu "Les Sims 2".
Nous allons donc prendre un vêtement déjà existant dans votre jeu et lui appliquer une autre couleur.
Pour recolorer un vêtement, vous allez avoir besoin de :
- Votre boit@look [Menu démarrer/Tous les programmes/Ea games/Le dernier jeu-add-on ou kit installé/Les Sims 2 Boit@look].
- Un logiciel de retouches d'images (photoshop, photofitre, the gimp,....).
N'hésitez pas à cliquer sur les vignettes pour voir les images en taille réelle.
Etape 1 : La boit@look
1. Ouvrez votre boit@look.
2. Cliquez sur "Créer des éléments" puis sur "Commencer un nouveau projet"
3. Cliquez sur "Créer des vêtements" et validez.
4. Choisissez le vêtement qui vous intéresse [préférez les vêtements clairs aux foncés si vous maîtrisez mal votre logiciel de retouches d'images] et cliquez sur "Exporter dans le jeu".
5. Entrez un nom de projet éloquent [ex: sexe-categorie-couleur]. Si vous entrez des noms tels que "projet01", vous risquez fort de ne plus savoir de quoi il s'agit dans quelques semaines. Validez.
6. A ce stade, votre projet a déjà été sauvegardé vers "C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet".
Il ne vous reste plus qu'à choisir les catégories dans lesquelles vous souhaitez que votre vêtement apparaisse. Par exemple, notre belle robe de soirée peut rester sa catégorie initiale "Tenue 31" mais on peut aussi choisir de trouver cette tenue dans la catégorie "tenues décontractées" si on le souhaite, entrez vos infos-bulles.
Voilà. Votre première étape est terminée. Il ne vous reste plus qu'à passer à la recoloration de votre vêtement.
Pour cela, commencez par baisser votre boit@look. Ne la fermez pas.
Etape 2 : La recoloration
7. Comme nous l'avons vu, votre contenu personnalisé (le vêtement que vous avez décidé de recolorer) se trouve dans [C://Documents and Settings/votre-nom/Mes documents/Ea Games/ Les Sims2/Projects/Nom_de_votre projet]. Ouvrez le dossier.
Vous allez trouver trois fichiers :
- un fichier package : c'est le fichier qui contient toutes les informations relatives à votre vêtement,
- un fichier "body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp" qui est la forme de votre vêtement,
- un fichier "body~stdMatBaseTextureName.bmp" qui est la couleur de votre vêtement.
Le fichier qui nous intéresse est celui de la couleur puisque c'est ce que nous voulons modifier.
Ouvrez donc avec votre logiciel de retouches le fichier "body~stdMatBaseTextureName.bmp".
8. Vous devriez reconnaître le vêtement que vous avez choisi de recolorer.
Dans notre exemple, vous pouvez reconnaître la robe rouge choisie dans notre boit@look. Vous pouvez voir aussi toutes les modifications colométriques que vous pouvez apporter à votre vêtement (chaussures, gants, écharpe, robe).
Maintenant, il ne vous reste plus qu'à faire travailler votre imagination. Vous pouvez recolorer la totalité de la tenue d'une seule et même couleur, mais vous pouvez aussi choisir de recolorer certains éléments d'une couleur (tels les chaussures et les gants par exemple) et recolorer la robe elle-même d'une autre couleur. Les seules limites sont votre imagination et... votre connaissance dans votre logiciel de retouches
.
9. Une fois votre vêtement recoloré à votre goût, enregistrez votre fichier modifié à la place de l'original.
Etape 3 : Conclusion
12. Réagrandissez votre boit@look et cliquez sur "Rafraîchir"
Votre nouvelle couleur doit normalement apparaître.
Si votre recoloration vous satisfait, vous n'avez plus qu'à importer votre vêtement dans votre jeu en cliquant sur "Importer dans le jeu".
Vous n'avez plus qu'à admirer votre travail, soit dans votre boit@look, soit directement dans votre jeu.